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Ludenz

Un ecosistema editoriale in cui la direzione artistica dei volumi continua sul web e culmina in Beyond The PlayVerse: un ambiente 3D che trasforma «oltre il videogioco» in un luogo esplorabile.

Il caso di progetto

Ogni scelta ha una ragione.

Contesto, obiettivo, soluzione e strumenti raccontano il pensiero che sostiene il risultato visibile.

Contesto ed esigenza
LUDENZ era cresciuto oltre il vecchio sito-vetrina: volumi, libri, articoli, autori, podcast, video, live e community non disponevano di un unico spazio digitale capace di metterli in relazione.
Direzione del progetto
Trasformare il sito in un’estensione viva della rivista: riconoscibile come i volumi cartacei, aggiornabile senza interventi continui sul codice e capace di accompagnare il pubblico tra contenuti, persone e pubblicazioni.
Sistema realizzato
È stato progettato un ecosistema editoriale con archivi, pagine autore, pubblicazioni, flussi multimediali, ricerca e funzioni di community, governato da un CMS headless. Gianclaudio ha curato anche la progettazione editoriale e l’impaginazione grafica completa delle riviste: gabbie, gerarchie tipografiche, ritmo delle pagine, rapporto tra testi e immagini e preparazione dei materiali. Beyond The PlayVerse estende infine il progetto in una passeggiata 3D interattiva.
Strumenti e tecnologie
  • Astro
  • TypeScript
  • Sanity CMS
  • Supabase
  • Vercel
  • PWA
  • Progettazione editoriale
  • Impaginazione e prestampa
  • API editoriali e multimediali
  • Esperienza 3D nel browser

Il progetto in concreto

Carta, codice e spazio interattivo.

Gianclaudio Pontecchiani ha curato la direzione artistica, l’identità visiva, la progettazione editoriale e l’impaginazione completa delle riviste, oltre a UX/UI e sviluppo del sito.

  • Direzione artistica e identità visiva
  • Progettazione editoriale e impaginazione grafica delle riviste
  • UX/UI design responsive
  • Architettura editoriale e sistema di navigazione
  • Volumi, libri, articoli, video e podcast
  • Profili autori e community
  • Ricerca, account, notifiche e interazioni
  • Integrazioni Patreon e canali multimediali
  • Beyond The PlayVerse

Ecosistema editoriale

La rivista continua sullo schermo.

Gianclaudio ha progettato e impaginato le riviste LUDENZ nella loro interezza, definendo gabbie editoriali, gerarchie tipografiche, ritmo delle aperture, relazione tra testi, illustrazioni e apparati visivi e coerenza tra i diversi volumi.

Il sito traduce questo linguaggio della pubblicazione cartacea in un sistema digitale autonomo: tipografia, neon soffusi, superfici traslucide e riferimenti alla game culture convivono senza penalizzare la lettura lunga.

L’architettura riunisce volumi, libri, articoli, video, live, podcast, profili degli autori e contenuti per la community. Ricerca, account, notifiche, conversazioni, sostegno Patreon e percorsi tra contenuti rendono la piattaforma viva e aggiornabile.

  • Progettazione delle gabbie e impaginazione integrale delle riviste
  • Gerarchie tipografiche e direzione del ritmo editoriale
  • Sistema visivo coerente tra carta e digitale
  • Interfaccia responsive per desktop, tablet e smartphone
  • Archivi editoriali e pagine autore
  • Contenuti dinamici da articoli, podcast, video e live
  • Ricerca trasversale e navigazione per percorsi
  • Account, notifiche, risonanze e conversazioni
Visita Ludenz

Focus / Beyond The PlayVerse

Oltre il videogioco diventa un luogo.

Beyond The PlayVerse è una passeggiata digitale tridimensionale accessibile dal browser. Il lettore crea il proprio Rabdomante, sceglie aspetto e dotazione e attraversa un paesaggio al tramonto insieme a Ludenz.

L’esperienza combina esplorazione in prima o terza persona, dialoghi, contenuti editoriali, voce sintetizzata, musica e un HUD personalizzabile. Controlli da tastiera, mouse e touch, impostazioni di accessibilità e una modalità testuale mantengono il percorso fruibile anche quando il ricevitore 3D non è disponibile.

  • Esperienza 3D in tempo reale nel browser
  • Creazione e personalizzazione dell’avatar
  • Cammino, corsa e visuale in prima o terza persona
  • Dialoghi, scoperte e contenuti editoriali integrati
  • Audio, voce sintetizzata e controlli di velocità
  • HUD riposizionabile, comandi touch e fallback testuale
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