Videogame art e concept artNDA
Videogiochi e concept art sotto NDA
Il portfolio può mostrare soltanto il perimetro del lavoro: concept, personaggi, ambienti e sequenze vengono sviluppati dentro pipeline condivise, con continuità tra direzione narrativa e produzione visiva.
Il caso di progetto
Ogni scelta ha una ragione.
Contesto, obiettivo, soluzione e strumenti raccontano il pensiero che sostiene il risultato visibile.
- Contesto ed esigenza
- Studi di sviluppo indipendenti avevano bisogno di supporto visivo e narrativo su produzioni non ancora pubblicabili, da integrare in pipeline e vincoli già definiti.
- Direzione del progetto
- Rendere coerenti personaggi, ambientazioni, interfacce e sequenze con il tono del gioco e con le esigenze della produzione.
- Sistema realizzato
- Il lavoro comprende concept art, elementi grafici, storyboard e contributi a sequenze cinematiche, sviluppati in confronto con i team e documentati nei limiti imposti dagli accordi di riservatezza.
- Strumenti e tecnologie
- Concept art 2D
- Digital painting
- Storyboard
- Grafica in-game
- Produzione video
Il progetto in concreto
Costruire mondi senza anticiparli.
Gianclaudio Pontecchiani ha realizzato filmati animati e cut-scenes per titoli in fase di sviluppo, occupandosi anche di character design, ambientazioni e collaborazione alla scrittura del soggetto per un nuovo titolo.
- Concept art di personaggi e ambienti
- Storyboard e sviluppo delle sequenze
- Elementi grafici e interfacce in-game
- Contributi narrativi e visual development
- Filmati animati e cut-scene
Alcuni dettagli e materiali non sono pubblicabili.
Galleria
