Videogame art e concept artNDA

Videogiochi e concept art sotto NDA

Il portfolio può mostrare soltanto il perimetro del lavoro: concept, personaggi, ambienti e sequenze vengono sviluppati dentro pipeline condivise, con continuità tra direzione narrativa e produzione visiva.

Il caso di progetto

Ogni scelta ha una ragione.

Contesto, obiettivo, soluzione e strumenti raccontano il pensiero che sostiene il risultato visibile.

Contesto ed esigenza
Studi di sviluppo indipendenti avevano bisogno di supporto visivo e narrativo su produzioni non ancora pubblicabili, da integrare in pipeline e vincoli già definiti.
Direzione del progetto
Rendere coerenti personaggi, ambientazioni, interfacce e sequenze con il tono del gioco e con le esigenze della produzione.
Sistema realizzato
Il lavoro comprende concept art, elementi grafici, storyboard e contributi a sequenze cinematiche, sviluppati in confronto con i team e documentati nei limiti imposti dagli accordi di riservatezza.
Strumenti e tecnologie
  • Concept art 2D
  • Digital painting
  • Storyboard
  • Grafica in-game
  • Produzione video

Il progetto in concreto

Costruire mondi senza anticiparli.

Gianclaudio Pontecchiani ha realizzato filmati animati e cut-scenes per titoli in fase di sviluppo, occupandosi anche di character design, ambientazioni e collaborazione alla scrittura del soggetto per un nuovo titolo.

  • Concept art di personaggi e ambienti
  • Storyboard e sviluppo delle sequenze
  • Elementi grafici e interfacce in-game
  • Contributi narrativi e visual development
  • Filmati animati e cut-scene

Alcuni dettagli e materiali non sono pubblicabili.

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